Revit командата Displace Elements позволява да измествате обекти в 2D и 3D изгледи, което подобрява разбирането на конкретния детайл. Например, можете да изместите врата или прозорец от отвора в стената или детайли от армировката встрани от конструктивния елемент. Когато изберете един или повече обекти, натиснете бутона Displace Elements от лентата с инструменти и можете да ги изместите чрез манипулатора в посоки X, Y, Z или в комбинация. С команда Path добавяте пунктирана линия на характерни места за по-добро разбиране на изместването. Ако искате да върнете елементите обратно на първоначалната им позиция, трябва да ги маркирате и да изберете бутона Reset.
Новата версия Revit 2024 e с редица нови функции и подобрения, включително при създаването на армировки. Те могат да помогнат за рационализиране на процеса на проектиране, подобряване на точността и подобряване на комуникацията между участниците в проекта.
Вече можете да извадите детайли на огъването на армировъчните пръти и да ги поставите в план, разрез, сечение, както и в спецификация. Огъването на арматурата се управлява чрез параметри, които да етикирате по подходящ начин за по-качествено представяне на армировъчния план. Можете да създавате ясни инструкции за производство, като добавите спецификации на армировката, които включват детайли за огъване, които точно представят геометрията на прътите.
Включен е нов инструмент за разпределяне по дадено направление, който позволява на потребителите да поставят бързо пръти с произволен размер по ръб на плоча или друг линеен елемент. Можете да зададете положението на прътите, чрез параметър за подравняване, а равнината, на която прътите да са успоредни или перпендикулярни, може да се избере при поставянето им.
Можете да променяте ориентация на стремето за подравнена арматура към свободна форма чрез натискане на интервал клавиша.
Когато създаваме елементи в Revit, можем да използваме Snaps функциите, за да ги подравняваме със съществуващата геометрия. В секцията Manage изберете бутона Snaps, за да се отвори прозорецът с настройки. Настройките са разделени на три секции:
Размерни – Можем да посочим стъпката на размерите, когато приближавате или отдалечавате гледната точнка в изгледа. Стъпките са разделени с точка и запетая, като можете да ги променяте и да добавяте / махате стойности.
Обектни – За да ги активирате или дезактивирате постоянно, трябва да поставите или махнете отметка в съответното квадратче. Прихващанията имат и бърза клавишна комбинация, чрез която може да се активират временно (ако са постоянно изключени). Забележете, че когато застанете върху даден елемент, лентата на Revit показва с виолетов цвят текущата точка на прихващане.
Временни – Включват се чрез бърза клавишна комбинация, като добавят функционалност към действаща в момента команда. Например SHIFT задейства изчертаване на елементи само ортогонално, TAB обикаля точките на прихващане, SZ намира средата на две точки, които посочите.
Autodesk обявиха облачната среда Forma (преди Spacemaker) за идейно урбанистично проектиране и анализ на вариантите за по-ефективен дизайн. Ето и основните предимства на Autodesk Forma:
Използване на данни в реално време за взимане на оптимизирани решения;
Настройка на входните параметри и ограничения, проектната оптимизация и безпроблемна връзка с Revit;
Подобрена работа в екип и визуализация за представяне на идеята.
Autodesk Forma позволява на проектантите бързо и аргументирано да оценят многобройни варианти и да визуализират идеята пред инвеститорите и заинтересуваните лица.
В Revit имате две възможности за добавяне на чертожна информация от външен файл (Link CAD и Import CAD), които макар да си приличат по начина на вмъкване и по някои общи функции, се държат различно в модела.
Двете команди се стартират от Insert секцията като съответните диалогови прозорци Link CAD Formats и Import CAD Formats са напълно идентични. Трябва да изберете файла (може да бъде формат DWG, DXF, Rhino 3DM, SKP и др.), да изберете мерните единици и да го позиционирате автоматично или ръчно в текущия Revit изглед.
Можете да включвате и изключвате вмъкнатия или свързан файл от Visibility/Graphics параметъра на Revit изгледа (в секцията Imported Categories на Visibility/Graphics Overrides прозореца). Когато го изберете с ляв бутон на мишката, на лентата горе ще видите бутона Query, с който можете да проверите в кой слой се намира даден елемент и бутона Delete Layers, с който можете да премахнете ненужни слоеве.
Дотук двете команди имат напълно сходни функции, но ще продължим с разликите между Link CAD и Import CAD:
Когато използвате свързване (Link), Revit вмъква файла и запазва указател до него, който можете да видите от секцията Insert -> бутона Manage Links. Препоръчително е да използвате Relative указател, тъй като при промяна на работната станция или преместване на директориите, фиксираната пътека (Absolute) е по-малко гъвкава от релативната. Когато получите нова версия на CAD подложката, можете да я подновите от бутона Reload (ако я запишете със същото име) или Reload From (ако добавите файл с ново име).
От друга страна при вмъкване (Insert), не се пази връзка с файла, но имате възможност да направите пълно или частично разбиване (Full или Partial Explode) на CAD елементите до Revit елементи (криви и текстове). Частичното експоладиране разбива само елементите, които не са групирани в блокове и външни референции, а пълното – всички елементи без изключение. Съвсем логично, бутоните Explode не работят при свързване (Link), тъй като Revit пази връзката с оригиналните CAD обекти.
В Revit няма познатия от AutoCAD команден ред, но все пак има възможност за извикване на команди от клавиатурата, а не само да бъдат избирани от бутоните на менюто. Валидни са стандартните бързи команди на Windows като Ctr+N за създаване на нов модел и Ctr+S за записване, Ctr+C / Ctr+V за копиране и поставяне и др. За да разберете каква е клавишната комбинация за определена Revit команда, можете да задържите курсора на мишката върху нейната икона. Може да се създават свои собствени кратки клавишни комбинации, като това става по няколко възможни начина:
От главното меню с команда Options и в секцията User Interface избирате Keyboard Shortcuts: Customize;
От секцията View избирате бутона User Interface и Keyboard Shortcuts;
Чрез набиране на клавишна комбинация (KS) стандартно зададена в Revit, се отваря менюто (Keyboard Shortcuts).
В прозореца Keyboard Shortcuts може да се асоциира или премахва клавишна комбинация за всяка команда в списъка.
Когатo моделирате сграда в Revit, вероятно ще ви се наложи да направите варианти за различни части от проекта. С Design Options можете да изследвате алтернативни дизайни като оформления на стаи, прозорци, врати и т.н. Всеки набор от опции се отнася към определен проблем или област.
Можете да стартирате прозореца Design Options от бутона на статус лентата долу и да изберете New Option Set. Revit ще създаде колекция от варианти, която се нарича Option Set 1 и опция, която се нарича Option 1. Първата създадена опция е основна (Primary), и ще остане такава, дори когато добавите други варианти – Option 2, Option 3 и др. За по-лесна и удобна работа, можете да преименувате както колекцията, така и нейните варианти.
Когато посочвате обекти от моделното пространство, можете да избирате в списъка на статус лентата към кой вариант да бъдат добавени. По условие всички създадени елементи са в Main Model, но вие можете избирате някои и да ги прехвърляте в желан вариант, както и да създавате нови елементи, които да премествате в другите варианти.
След като сте проучили различни алтернативни опции за дизайн, идва моментът, когато трябва да вземете решения коя опция е окончателна. Избирате нейния статут да е Primary, натискате бутона Accept Primary и така приемате елементите от нея и от Main модела да останат, а от другите варианти да бъдат изтрити.
Autodesk Revit предлага широка гама от фамилии за създаване на модели, въпреки това понякога тези предварително построени фамилии не отговарят на Вашите конкретни нужди. Това е моментът, в който влиза създаването на индивидуални фамилии.
• Шаблони за фамилии: При създаването на индивидуални фамилии в Revit е важно да започнете с правилния шаблон. Revit предлага различни шаблони за фамилии, включително общи модели, стени, врати, прозорци и други. Например, ако създавате индивидуална фамилия за греда, трябва да започнете с шаблона „Structural framing“. Това ще Ви даде достъп до подходящите параметри и функции за създаване на фамилия за греда.
• Параметри за фамилии: Revit предоставя широка гама от параметри, които можете да използвате, за да настроите и контролирате различните им аспекти. Например, можете да използвате параметри за размери, материал, визуализация и други.
• Формули за параметри: Формулите за параметри в Revit Ви позволяват да задавате условия и ограничения, които автоматично да регулират фамилията, въз основа на други параметри или входни данни. Това може да я направи по-гъвкава и да Ви позволи да използвате сложни математически формули за автоматизирано моделиране.
• Ограничаване на геометрията: В зависимост от сложността на фамилията, можте да привързвате геометрията към референтни равнини, които се управляват от размерните параметрите (дължина, ширина, височина, дебелина и др.)
• Вложени фамилии: Това са фамилии, които са вътре в други фамилии. Те се използват често, когато има повтарящ се елемент във фамилията (например щори на прозорци) или когато геометрията е сложна и решите да извадите част от нея във външни фамилии (например дръжка на врата, ключалка, панти)
• Адаптивни компоненти: Позволяват Ви да създадете сложни геометрични форми, които могат да се адаптират към различни размери и структури.
Създаването на индивидуални фамилии в Revit е мощен инструмент за създаване на потребителска геометрия, която отговаря на конкретните изисквания на вашия проект. Така можете да ускорите процеса на проектиране и да гарантирате по-висока точност и качество на моделите си.
Една от първите стъпки при изграждането на Revit модел е да настроим проектното ниво отнесено към абсолютната надморска височина. В Revit можете да задавате геометрията на две точки – Project Base Point (проектна кота – в този пример ±0.00 сm) и Survey Point (абсолютна кота – в този пример 530.50 m). Така можете да отбелязвате височините на елементите (Spot Elevation етикети) по тяхната проектна и абсолютна кота (±0.00 сm = 530.50 m). Трябва да следите в какви мерни единици е проекта (m/сm/mm), за да може правилно да дефинирате котите – в нашия пример ще работим в проектни единици сm.
За да настроите височината на нулевото проектно ниво спрямо неговата действителна географската височина, трябва да отворите фасаден изглед или сечение и да включите бутона Reveal Hidden Elements. Проектната базова точка и абсолютната кота се показват в тъмно червено и са разположени на едно и също място на кота нула. Използвайте Tab за смяна на селекцията и маркирайте Survey Point.
С ляв клик на мишката отключете кламера и в секцията Elevation напишете надморската височина 53050 сm (съответства на 530.50 m) и тя ще се озове високо горе на зададената кота. Посочете отново Survey Point, заключете кламера до нея и с команда Move я преместете отново долу върху Project Base Point.
След тези настройки вече можете да поставяте Spot Elevation етикети, които да четат от един от двата вида коти. Ако искате да добавите относителна кота в Type Properties от графата Elevation Origin изберете Project Base Point, а за абсолютна кота – Survey Point.