- Създаване и редакция на точкови облаци в ReCap Pro;
- Вмъкване и работа в Revit (Сградно проектиране);
- Вмъкване и работа в Civil 3D (Инфраструктурно проектиране);
- Извличане на Feature Lines в среда на Autodesk Docs.
![](https://cadpoints.com/wp-content/uploads/ReCap-16.01.2024-1024x576.jpg)
Depth Cueing Ви помага да контролирате вида на линиите в изглед и разрез за по-добро представяне на вашия модел.
Какво е Depth Cueing?
Това е инструмент, който Ви позволява да направите по-бледи линии и светлосенки, когато се отдалечите от равнината на проекцията на изгледа. Избледняването ви помага да покажете дълбочината в изгледи и разрези. Когато се комбинира с подходящ тип линия (linework) и силуетен ръб (silhouette edge), изгледите стават по-четливи и ще предадат по-точно вашето дизайнерско намерение.
Защо да използвате Depth Cueing?
Прилага се към изглед с няколко кликвания. Вие задавате позицията, където започва и завършва ефектът на избледняване върху изгледа, и след това избирате интензивността на избледняването. Прилагането на Depth Cueing към изглед завършва много бързо. Когато трябва да покажете дълбочина във вашите изгледи и разрези, Depth Cueing може да Ви помогне да постигнете това с малко усилия. Други методи, като прилагане на различни видове линии (linework) към изгледа, могат да отнемат много време. За бърз резултат Depth Cueing може да е всичко, от което се нуждаете, за да може изгледът да се представи ефективно. Когато се комбинира с други инструменти, добавяте дълбочина на изгледите и разрезите дори по-добре, отколкото само Depth Cueing.
Как прилагате Depth Cueing в изглед?
Autodesk Robot Structural Analysis Professional (Robot) е софтуерно приложение за анализ на конструкции и проектиране. Използвайте го за анализ на всякакъв вид конструкции, както и за проектиране на елементи от конструкцията (стоманени, бетонни, дървени елементи). Алгоритмите, внедрени в Robot, позволяват анализ на геометрията на модел на конструкция, дефиниран в Revit. Също така позволява разширено свързване на равнинни елементи (плочи, стени, черупки), включени в модела.
Възможен е анализ на следните структури:
Използвайки комплексните възможности за моделиране и анализ на Robot, потребителите на Revit могат директно да анализират своите модели. По време на процеса на свързване на Revit – Robot, обектите/елементите се преобразуват, както е описано:
Revit | Robot |
Аналитичен елемент (Analytical Element) | Обект (Object) |
– Член (Member) | – Член (Member) |
– Панел (Panel) | – Панел (Panel) |
Гранични условия (Boundary conditions) | Опори (Supports) |
Горни и долни връзки на елементите (Top and Bottom Releases of Elements) | Връзки (Releases) |
Материали (Materials) | Материали (Materials) |
Товари (Loads) | – Точкови товари (Point loads) – Линейни товари (Line loads) – Площни товари (Area loads) |
Товарни състояния и категории (Load Case and Case category) | Товарни състояния и произход на товара (Load Case and Load Nature) |
Товарни комбинации | Товарни комбинации |
Оси (Glid lines) | Оси (Glid line) |
Нива- конструктивни (Levels The Structural setting is selected in instance properties) | Конструктивни оси (Structural axes) |
Нива- етажни (Levels The Building Story setting is selected in instance properties) | Етажни нива (Story levels) |
Линии, размери, текст (Lines, dimensions lines, texts) | Не се прехвърлят |
По време на процеса на свързване на Revit – Robot, ориентацията на товарите също се прехвърля. Натоварванията се представят в локална или глобална координатна система, в зависимост от това как са дефинирани в Revit.
След като прехвърлите модела от Revit в Robot, можете да извършите конструктивен анализ в Robot; тогава изчислителният модел се създава с помощта на метода на крайните елементи.
Robot извършва следните видове анализи:
Можете да прехвърлите промени в конструктивни данни (като тези, произтичащи от дизайн на стомана или анализ на изкълчване, извършен в Robot) към Revit. Интегрирането с Robot Structural Analysis позволява промени в:
Бързата връзка между Revit и Robot изключително улеснява процеса на проектиране и спомага за намаляване на грешките.
Потребителите на Revit вече могат безплатно да използват Twinmotion за визуализация в реално време. Той позволява създаването на висококачествени визуализации в бърз, интерактивен творчески процес. Всичко от фотореалистични снимки и анимации до панорами, презентации и VR пространство.
Най-забележителните характеристики на Twinmotion са:
1. Визуализация с реалистичен вид: С помощта на различни материали, осветление и сенки, сцените придобиват неповторим и реалистичен вид.
2. Бърз и ефективен работен процес: Добавянето на обекти и настройването на техните параметри се извършват бързо и лесно.
3. Интерактивност и свободно преместване: Потребителите могат да се движат свободно във визуализациите, да променят гледни точки и дори да взаимодействат с околната среда, което допринася за по-добро представяне на проекта.
4. Богата библиотека от обекти и модели: Twinmotion разполага с разнообразна библиотека от обекти, включително мебели, аксесоари, растения и архитектурни елементи.
5. Синхронизация и работа в реално време: Интеграцията с платформи като Revit позволява на потребителите да прехвърлят своите проекти в Twinmotion и да ги обогатят с по-добра визуализация и незабавен преглед на промените. Това позволява на потребителите да виждат резултатите от въведените промени в реално време.
Revit и Twinmotion си сътрудничат, за да предоставят на потребителите пълен инструмент за проектиране, моделиране и визуализация. Twinmotion допълва Revit, като предоставя възможност за по-лесна и реалистична визуализация на проектите, което може да подобри комуникацията и съгласуването между всички участници в проекта.
Типичният работен процес на координиране на усилията между архитектурен екип и инженерен екип, работещи върху една и съща сграда, протича чрез използване на свързани модели (linked models).
Кратко видео за новия Toposolid обект в Revit 2024:
Когато създавате конструктивни модели в Autodesk Revit, може би сте забелязали, че при разполагане на колона в бетонна стена, понякога те не се обединяват автоматично. Необходимо е да използвате командата Join Geometry, но трябва да имате предвид, че двата конструктивни елемента трябва да са от един и същ материал.
Ако и тогава не се обединят двата елемента, можете да промените състоянието на стената от носеща (Bearing) към срязваща (Shear). По този начин колоната и стената автоматично ще се съединят и ще изглеждат като един елемент.
Размерите в Revit играят важна роля в процеса на проектиране, като предоставят точно определение на пропорциите на елементите. В Revit те са системна фамилия, с дълъг списък от параметри за настройка на котировъчните линии и текст. Revit предлага разнообразни видове размери:
Други характеристики на котировките:
Създавайте компоненти, които гъвкаво се адаптират към множество уникални условия. Адаптивните компоненти могат да се използват в повтарящи се системи, генерирани чрез подреждане на множество компоненти, които отговарят на дефинираните от потребителя ограничения. Адаптивните точки се създават чрез модифициране на референтни точки. Геометрията, начертана чрез прихващане към тези гъвкави точки, води до адаптивен компонент. Той може да се използва във фамилии ‘pattern panel’, фамилии адаптивни компоненти, концептуална среда за маси и в проекти.
Създаване на адаптивни точки:
Трябва да моделирате в шаблона за фамилии ‘Generic Model Adaptive.rft’.
Адаптивните точки се номерират автоматично по реда на изчертаване. Щракнете върху номера на точката, за да го промените. Той ще се преобразува в редактируемо текстово поле. Ако въведете число, което в момента се използва от друга адаптивна точка, точките ще разменят номерата си. Можете също да промените номерата на адаптивните точки в панела със свойства.
Можете да използвате адаптивна точка като манипулатор на формата, което означава, че точката няма да се използва по време на поставянето, но ще бъде достъпна за преместване, след като компонентът бъде поставен.
Поставяне на адаптивен компонент
*Натиснете Esc по всяко време, за да поставите модела с вече зададените адаптивни точки. Например, ако вашия модел има 5 адаптивни точки и натиснете Esc след поставянето на 2 точки, моделът ще бъде поставен спрямо тези 2 точки.
5. Продължете с поставянето на множество повторения от модела, според нуждата. За да копирате ръчно модела, кликнете върху него, натиснете и задръжте Ctrl и игтеглете, докъдето искате да копирате, за да поставите допълнителни бройки.
6. Наместете или променете адаптивния компонент и го презаредете.